Secara historis, kecanduan telah didefinisikan dengan hal yang berkenaan
dengan zat adiktif (misalnya alkohol, tembakau, dan obat-obatan) yang masuk
melewati darah dan menuju ke otak, dan dapat merubah komposisi kimia
otak. Istilah kecanduan sendiri berkembang seiring dengan perkembangan
kehidupan masyarakat, sehingga istilah kecanduan tidak selamanya melekat
pada obat-obatan tetapi juga melekat pada kegiatan atau suatu hal tertentu yang
dapat membuat seseorang ketergantungan secara fisik atau psikologis.
Ketergantungan psikologis tidak harus dibatasi hanya untuk zat, bahkan
kegiatan dan pola perilaku dapat dianggap kecanduan, jika kegiatan mereka
menjadi tak terkendali, misalnya masalah judi, kecanduan internet, kecanduan
melihat acara televisi, kecanduan seksual/pornografi, makan terlalu banyak,
melukai diri, kompulsif membeli, atau kecanduan bekerja (en.wikipedia.org).
Perilaku dapat dikatakan kecanduan jika tidak mampu mengontrol keinginan
menggunakan dan menyebabkan dampak negatif bagi individu, baik secara fisik
maupun psikis.
Kecanduan atau addiction adalah suatu keadaan interaksi antara psikis
terkadang juga fisik dari organisme hidup dan obat yang dibedakan oleh
tanggapan perilaku dan respon lainnya yang selalu menyertakan keharusan untuk
menggunakan obat secara terus menerus atau berkala untuk mendapatkan efek
psikis, dan kadang-kadang untuk menghindari ketidaknyamanan dari ketiadaan
obat (Grispon & Bokular dalam Elster, 1999).
Kecanduan atau addiction dalam kamus psikologi diartikan sebagai
keadaan bergantung secara fisik pada suatu obat bius. Pada umumnya,
kecanduan tersebut menambah toleransi terhadap suatu obat bius, ketergantungan
fisik dan psikologis, dan menambah gejala pengasingan diri dari masyarakat,
apabila obat bius dihentikan (Chaplin, 2011).
Game online menurut Kim, dkk (2002) adalah game (permaianan) dimana
banyak orang yang dapat bermain pada waktu yang sama dengan melalui jaringan
komunikasi online (LAN atau Internet). Selanjutnya, Winn dan Fisher (2004)
mengatakan Multiplayer online game merupakan pengembangan dari game yang
dimainkan satu orang, dalam bagian yang besar, menggunakan bentuk yang sama
seperti semua game lain, perbedaannya adalah bahwa untuk multiplayer game dapat
dimainkan oleh banyak orang dalam waktu yang sama.
Kecanduan game online merupakan salah satu jenis bentuk kecanduan yang
disebabkan oleh teknologi internet atau yang lebih dikenal dengan internet
addictive disorder. Seperti yang disebutkan Young (2000) yang menyatakan
bahwa internet dapat menyebabkan kecanduan, salah satunya adalah Computer
game Addiction (berlebihan dalam bermain game). Dari sini terlihat bahwa game
online merupakan bagian dari internet yang sering dikunjungi dan sangat
digemari dan bahkan bisa mengakibatkan kecanduan yang memiliki intensitas
yang sangat tinggi.
Dari uraian di atas dapat disimpulkan kecanduan game online adalah
suatu keadaan seseorang terikat pada kebiasaan yang sangat kuat dan tidak bisa
lepas untuk bermain game online.
Senin, 31 Januari 2022
Pengertian kecanduan game online (skripsi dan tesis)
Langganan:
Posting Komentar (Atom)
Tidak ada komentar:
Posting Komentar